Подробное описание документа
Сафонова Ю. А.
Векторы трансформации культуры в цифровом мире / Сафонова Ю. А. // Энгельмейеровские чтения, 11-е. Общество - человек - культура: тренды цифровизации : сборник статей Всероссийской научной конференции с международным участием (Москва, 30 - 31 октября 2024 года) / МГТУ им. Н. Э. Баумана (национальный исследовательский университет) ; общ. ред. Субочева О. Н., Моторина И. Е. - М., 2025. -
Проанализирован процесс трансформации современного социума под влиянием новых технологий. Цифровые технологии опосредуют межличностные взаимодействия, социальные практики, преобразуют социальные институты. В качестве методов исследования использовался вторичный анализ данных: мнения экспертов; кейсов, иллюстрирующих противоречия, возникающие в связи с внедрением новых технологий. По результатам анализа выделены векторы трансформации культуры: клиповость, геймификация и иммерсивность, сетевизация, становление виртуальной социокультурной реальности, нейросетевизация. Эти векторы изменений дополняют друг друга, преобразуют социо- и психосферы.
Ключевые слова: искусственный интеллект, геймификация, иммерсивность, клиповая культура, виртуальная реальность, гипертекст, artificial intelligence, gamification, immersion, clip culture, virtual reality, hypertext
303.1 Общая методология социологического исследования