Подробное описание документа
Витюков Ф. А.
Обзор факторов снижения производительности рендеринга при переходе от Unreal Engine 4 к Unreal Engine 5 / Витюков Ф. А. // Русский инженер, Международный конгресс, 3-ий : в 5 т. / МГТУ им. Н. Э. Баумана (национальный исследовательский университет). - 2026. - Т. 3 : Комплексная автоматизация проектирования и производства (КАПП-2025), Научно-практическая конференция (с международным участием), 3-я, Москва, 31 октября 2025 года : сборник статей. -
В данной работе рассмотрены причины снижения производительности рендеринга Unreal Engine 5 по сравнению с Unreal Engine 4. Рассматриваются технологии Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps и конвейеры рендеринга. Техники Unreal Engine 5 помогают приблизиться к фотореалистичному изображению, но требуют мощного оборудования, тогда как Unreal Engine 4 эффективнее для кроссплатформенных проектов. Конечный выбор движка зависит от текущего состояния проекта, целевых платформ и производительности новых версий Unreal Engine 5.
Ключевые слова: Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Nanite, Lumen, HLOD, Virtual Shadow Maps, производительность рендеринга
004.92 Компьютерная графика
Статья опубликована в следующих изданиях
Т. 3 : Комплексная автоматизация проектирования и производства (КАПП-2025), Научно-практическая конференция (с международным участием), 3-я, Москва, 31 октября 2025 года : сборник статей. - 2026. - 261 с. : ил. - Библиогр.
