Подробное описание документа
Шпынкова В. Д.
Как проектировать типографику в VR для пользователей от 5 до 95 лет / Шпынкова В. Д., Деменев Д. А. // Технологии дополненной и виртуальной реальности II научно-практическая конференция. - М., 2026. -
В данной работе исследуются типографические трудности, возникающие в интерфейсах виртуальной реальности (VR) из-за особенностей VR-шлемов и возрастных изменений зрения. Проведен анализ того, как люди разного возраста (дети 5–12 лет, подростки 13–17 лет, взрослые 18–50 лет и пожилые люди 50+) воспринимают текст. На основе этого анализа разработаны рекомендации по типографике для каждой возрастной группы, охватывающие размер шрифта, контрастность, цвета и выбор шрифтов. Предложен механизм адаптации VR-интерфейсов с помощью возрастного переключателя, который был реализован в виде прототипа в Figma.
