Подробное описание документа
Видеоигры: история войн — война в истории / Суздалева Т. Р., Галимова Л. Н., Лобач Д. В., Соколова Н. В. // Русский инженер : сборник тезисов 3-го Международного конгресса (Москва, 29 - 31 октября 2025 года) / МГТУ им. Н. Э. Баумана ; вступ. сл. Гордин М. В. - М., 2025. -
Исследование посвящено анализу видеоигр как инструмента информационного противоборства. На примере материала серии Зов Долга (Call of Duty 2003–2021) выявлены механизмы конструирования коллективной памяти. Установлено, что игровая индустрия ретранслирует нарративы, минимизирующие роль СССР во Второй мировой войне и акцентирующие «жестокость» советских солдат. Показано, что данный медиум превосходит кинематограф по эффективности воздействия на молодежную аудиторию. Делается вывод о необходимости системного противодействия искажению исторических фактов в цифровых медиа.
