Подробное описание документа
Харитонов Л. С.
Опыт применения паттернов проектирования при разработке виртуального тренажера-симулятора металлорежущих станков на Unity / Харитонов Л. С., Раскаткин Я. А., Эварт Т. Е. // Технологии дополненной и виртуальной реальности : сборник статей 1-ой научно-практической конференции, Москва, 21-22 апреля 2025 года / МГТУ им. Н. Э. Баумана. - М., 2025. -
Рассмотрен опыт использования шаблонов проектирования в процессе разработки виртуального тренажера-симулятора металлорежущих станков «Эсиман» с помощью Unity 3D. Описывается применение таких паттернов, как «Наблюдатель», «Машина состояний» и «Объектный пул». Их внедрение позволило сделать код приложения более расширяемым, производительным и гибким. Статья может быть полезна разработчикам виртуальных тренажеров, симуляторов и игр на платформе Unity.
