Подробное описание документа
Витюков Ф. А.
Обзор систем захвата движения для лицевой анимации моделей Unreal Engine Metahuman / Витюков Ф. А. // Комплексная автоматизация проектирования и производства (КАПП- 2024) Вторая научно-практическая конференция (с международным участием). - М., 2025. -
Работа посвящена исследованию программных и аппаратных систем захвата движения (motion capture) для создания лицевой анимации персонажей в Unreal Engine. Важное требование к рассматриваемым продуктам — доступность для малых компаний и минимизация затрат при высоком качестве создаваемой анимации. Рассмотрены методы захвата движения на основе двух видеокамер, мобильных устройств на Android и iOS со специализированным программным обеспечением. Результаты исследования показали, что программно-аппаратные комплексы на основе iPhone 11-й модели и выше и бесплатного приложения Live Link Face в сочетании с визуализацией на Unreal Engine 5 и генерацией персонажей в MetaHuman дают лучший результат.
