Подробное описание документа
Витюков Ф. А.
Рендеринг свечных графиков в Unreal Engine для формирования наборов данных для обучения нейронных сетей / Витюков Ф. А. // Развитие’24: Российский PLM-комплекс для подготовки кадров : тезисы докладов Всероссийского форума (с международным участием), Москва, 4 декабря 2024 г. / МГТУ им. Н. Э. Баумана (национальный исследовательский университет), Консорциум разработчиков инженерного программного обеспечения "Развитие", Акционерное общество "АСКОН" ; науч. ред. Суркова Н. Г., Ляхович Д. Г. - М., 2024. -
Рассмотрены методы рендеринга свечных графиков на Unreal Engine, а также со-здание элементов пользовательского интерфейса в UMG для формирования данных для машинного обучения агентов, управляющих активами на фондовом рынке. Описана разработка трехмерных интерактивных графических компонентов. Рассмотрена реализация редактирования графических компонентов. Описаны этапы оптимизации рендеринга 3D-моделей интерактивных компонентов с помощью Instanced Static Mesh. Проведен анализ эффективности использования компонентной реализации, выполнено сравнение производительности различных подходов рендеринга однотипных объектов в Unreal Engine 4.
Ключевые слова: свечные графики, рендеринг, Unreal Engine, Instanced Static Mesh, компьютерная графика
519.688 (Программы и алгоритмы для решения отдельных задач на вычислительных машинах)